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閃之軌跡I+II 角色雜感~2 有雷 有腐 #sennokiseki

本命的♀CP 勞拉
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對於勞拉醬好像沒有太多可說,一直以來喜歡的女角都是同一類型:
堅毅勇敢獨立自主,但也有足夠的女子力,有胸有臀有美美的長髮,會害羞會臉紅。
上的了戰場,願意下廚房,抱起來有肉XD,小地方不要太精明。

也許說勞拉不過就是個就是Saber典型(不過我沒認真看過FATE......
那換另一個來說,也不過就是個閃光亞斯娜典型......
但,再怎樣典型也沒關係,美好的事情不需要太大的新意,經典款就是讚。

心目中的女主是勞拉,劇情上也講的過去,當年大帝與槍之聖女,如今黎恩與勞拉。
又如果黎恩的娘是七姐,且又有大帝的血脈,而七姐又等於槍之聖女,那就更有趣了。

英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ_107
勞拉:(忍耐!不能衝上去抱!啊啊啊可是其他女生見面都有親密接觸就我沒有但是還是要維持貴族女子的禮節風範>///<......用眼神傳達!)


閃一第一次打結局的時候,已經知道閃二可以繼承羈絆劇情的情報了,也被捏了一點學長的劇情,所以很猶豫到底要選誰。

雖然很愛學長,但是此君命運感覺實在太過酷,渾身都是死旗。
而且在閃一終章的情勢看來,還不知道閃二的學長居然會...如此的溫柔(沒想到你是如此的愛黎恩=口=),其實太溫柔了跟閃一有點無法連戲...
只覺得,啊,再也不能把他當成那個愉快的學長,他已經變成了必須先相殺相鬥,要先痛揍一頓才有點可能馴服的強受/強攻......也不曉得官方會讓我們贏嗎?
而就算以武力壓制打贏了,誰又知道他的心是否早已被仇恨折磨的無比冷酷呢?(結果閃二揭曉的復仇理由也沒有多大仇恨感,是賭博或拼一口氣的感覺。)
黎恩醬付出的熱血與溫暖(與愛),是否會被冷冷的反彈回來,反而傷了自己,投入再多也喚不回一個墮入修羅道的人嗎...?
不能這樣虐黎恩,也怕這樣繼承下去自己心臟會受不了@@...
......結果投向了勞拉的懷抱。

簡單的說,就是想幫黎恩醬找個好媳婦,即使面對好基友好大哥(負心漢)的背叛,也能心中有所依託,能撐的下來。
這個好女孩,要光明到固執的地步(莎拉就比較沒有這麼純粹的光明),有傳統美好的的價值觀,更要足夠堅韌強硬(覺得亞莉紗軟了點...),未來一定能共組模範家庭能生能養...
....就是這樣啦。

平凡的幸福。

雖然最後還是用學長結局繼承了,即使情報越看越多越不妙,什麼沒有學長的DLC啦,沒有獎盃啦,迷你桌曆的背影圖啦...猜到會變成白菜股還是砸下去了賭那極小的可能性,無怨無悔......(遠目)

不想把勞拉與學長排出那個比較喜歡,這只是愛男人或是愛女人的終極抉擇(BG與BL的抉擇XD)

但怎麼算都想不到,閃二最後不僅失去了學長,居然勞拉也留不下來~
還有沒有天理啊~什麼鳥結局啊啊啊(╯-_-)╯ ~╩╩


英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ_164
"一直盯著看什麼?"
".......(好胸)"
泡湯這一幕還是要選女生比較有意思,會臉紅害羞。



英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ_298
夫妻相處之道:太太弄壞了店裡最新強力洗衣機也照樣買下來。


英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ_203
熱血女漢子的寒冬水泳,換別的男人可能會嚇到不敢追了.......?


英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ_50
"黎恩,就我們一起成為守護VII組的雙劍,斬開通往未來的道路吧...!"

曇花一現的幸福,當初的誓言(天真理想)
並不覺得其他小伙伴是無情的拋下黎恩,是七組的每個人都同樣被傷到了,每個人都被打臉了,即使比不上看起來最慘的黎恩。
吞不下這口氣,再加上學長用命換來的啟示形成的巨大壓力,再也無法忍耐自己只是一個學生,安逸的待在校園裡。那怕只是逃出去......也勝過坐在原地不動。




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雜感 第一波軌跡系列後續情報襲來 攻略本訪談 1.03ver更新大禮包 #sennokiseki #閃之軌跡


さがら梨々大大的 新 廣告專用學長
一樣的美貌啦~>/////<
141111 さがら梨々大大的廣告專用學長


總算把fc2blog各種設定弄好了...三次元忙死中,但軌跡系列後續情報如雪片般襲來...
包括攻略本訪談與豪華新1.03patch大禮包(X),看了覺得心煩意亂...

攻略本還沒空翻先隨便看一眼訪談:
感覺法社高層的腦子與多數玩家的腦子構造有滿大差異,社長覺得最棒的地方,卻是玩家覺得最糟糕的。
看來適當的批鬥還是必要的,網路的吐嘈力度似乎還不夠強大?XD,11/29見面會再看看狀況好了。
遊戲還沒做出來之前都還可以改改改,或者說,一定會改改改,所以還是有希望,不值得從現在就開始胡思亂想,耗費太多心力。

豪華1.03patch大禮包則是有一點點...微微的...高興,第一高興的原因是:我終於可能有動力玩第二輪了,還有一堆NPC對話都還沒跑呢。

可以用學長這件事則是第二高興......但如下

前提是!!!
加入這些人物不會讓劇情變得荒腔走板,不會讓本來好好的領便當的學長,從好好一個帶有些悲劇英雄色彩的人物,變成帶有惡搞色彩了。
不想要他的形象貶值了廉價了...其實對於黑兔與二姐也是同樣的心情,反派當的好好的。
總之是期待又怕受傷害。






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記閃之軌跡之蒼藍心塞組曲 The Decisive Collision, Blue Destination, I'll remember you #sennokiseki

記 閃軌之蒼藍心塞組曲 (瞎扯
The Decisive Collision, Blue Destination, I'll remember you

第一樂章 第一節: The Decisive Collision 決定性衝撞 http://pan.baidu.com/s/1ntBjl7V

第一樂章 第二節: The Decisive Collision ~ Super Arrange Version http://pan.baidu.com/s/1eQgpygU
被提醒才想起來有閃の軌跡 Super Arrange Version這張專輯 阿哈哈
裡面有 The Decisive Collision這首的Super Arrange Version(改編版)
所以也放進去吧~這樣就有四首了


第二樂章 Blue Destination 蒼藍之終點 http://pan.baidu.com/s/1eQy6kwi

第三樂章 I'll remember you 不忘 http://pan.baidu.com/s/1sjx3MC9

(中譯了就有點囧...)

- 究竟是"誰"的歌,感覺眾說紛紜沒有定論...
例如Blue Destination雖然曲名有個藍=蒼,但並不是只有用在庫洛出現的時候...
本來被預告cm影響太深,預設立場就覺得這首歌是庫洛的。
但結果跟羅爺對決時也用了,所以也可以算是:背負著庫洛的意志(思念著庫洛)的黎恩的曲子...?
我是覺得音樂這種表現媒介,本來就不像文字寫的那麼死,曖昧朦朧的部分也是其魅力所在,就曖昧下去吧...反正人人心中有自己的CP

- 製成播放清單連續重複聽有奇效,聽心塞解心塞,以毒攻毒,欲仙欲死(x)。年度播放最多次的播放清單就是你了T_T

- 是基於相似的主旋律產生的變奏(是否有人聽不出來

- 期待第四樂章的出現,最好比幻炎計畫的樂章數還多啦=_=,看到二姐講說現在才進行到計畫的第二樂章神馬的壓力山大啊,有生之年......




~太心塞了不會寫感想只好翻譯一段nico大百科充數(原編寫者請讓我膜拜www)~
http://dic.nicovideo.jp/a/the%20decisive%20collision

第一樂章 The Decisive Collision

The Decisive Collision,是英雄傳說閃之軌跡的最終戰鬥配樂。話雖如此,但也有一部分人士堅持,劇情上的最終頭目是羅亞‧埃雷波尼烏斯,於是那時使用的樂曲「巨イナルチカラ(巨碩之力)」,也才是實質的最終頭目戰鬥配樂。(而事實上,巨碩之力此曲,的確承襲了相關遊戲歷代最終頭目戰配樂風格的傳統,都是以氣勢萬千的管弦樂編曲來表現。)

Collision此字雖本有"衝突"之意,但取名靈感也有可能是來自於網路科技領域上,TCP/IP或CSMA/CD協定的Collision Domain(網址衝突)。

本曲概要

本曲用於與身為蒼之騎神<奧爾迪奈>啟動者的庫洛.安布斯特之戰。庫洛表面上是以VII班學生活動著,但真實面貌是為帝國解放戰線的領導者。本來作為友善我方的庫洛,背叛了,以及隨之而來的各種神展開,彷彿是想要表現出這種心情,以激烈且悲壯的主旋律,鼓舞了(也可能反而打擊了)玩家的戰意。騎神戰簡單來說是以類似猜拳的規則進行,即使是在Normal難易度之下,事先不看任何情報,初戰也很可能會敗北。難度若再提升,就算完全掌握了攻略要點,運氣差的話還是瞬死,就像在下著一場挑戰極限的困難棋局,這樣的戰鬥難度似乎導致一些人對此曲產生了心靈創傷。而且,即使贏了這戰,也還是無法避免劇情走向實質敗北的展開,於是不少玩家在辛苦打完這戰之後,終究仍是憂鬱無法釋懷。




The Decisive Collisionとは、英雄伝説 閃の軌跡の楽曲であり、ゲーム上のラストバトル曲である。どういうことかと言うと、シナリオ上のラスボスはロア・エレボニウスであり、その際に使われる「巨イナルチカラ」が実質ラスボス曲ではないかという意見が根強いためである。(実際、巨イナルチカラは歴代ラスボス曲では伝統のOPアレンジが盛り込まれている)

Collisionとは「衝突」という意味があるが、ネットワークに学のある方なら、TCP/IPのコリジョンドメインや、CSMA/CD方式がピンと来るかもしれない。

概要(閃の軌跡) ※完全ネタバレ

起動者(ライザー)であるクロウ・アームブラストが駆る『蒼の騎神<<オルディーネ>>』戦で使用される。クロウは表向きはVII組メンバーとして活動していたが、その真の姿は帝国解放戦線のリーダー、Cであった。比較的フレンドリーだったはずのクロウの裏切りと、その後の展開を表現したかのように、曲は激しくも悲壮な旋律で戦いを盛り上げ(下げ)る。騎神戦は簡単に言えばジャンケン方式であり、難易度がノーマルでも事前情報なしでは初見殺し要素が大きい。更に難易度を上げると、完全に法則を把握していたとしても、運が悪ければ即死、という非常に詰将棋並の難易度を誇るため、この曲がトラウマになった人もいるのではないだろうか。ちなみに、勝っても実質敗北展開は免れないため、やっとのことで倒しても鬱になるプレイヤーも多い。



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